刮擦全息探讨:原理与计算

最近B站首页推送了个叫刮擦全息的玩意,点进去一看,发现是用圆规在塑料板上刻划,通过光的反射形成的立体假象。
一番搜索之后,发现其属于镜面全息图(Specular Holography),早在 1990 年就由 William Beatty 提出。提出者本人有篇论文,但我没找到不要钱的查阅途径。
最终在搜寻古今中外大大小小看不懂写啥(英文是因为生词多,繁中是因为术语不同)的论文后,我终于摸清了原理。

提前叠个甲:本人未系统接触过大学物理,对于原理的解释可能较为业余。若有纰漏欢迎指出。

(还在研究markdown的公式,预计明天写完)

关于z3算法的探索

这篇文章中,我们将讨论z3算法,以及它的实现原理。同时在python中引用z3库预测随机数的产生。
想知道发生了什么?快点进来看看吧!

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